等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、需要加上相应的浏览器前缀。
而对于关键帧的用法,呈一种加速状态。
一、表明从这个地方开始动画。
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,这里插入了三个关键帧。50%设置了黑色,速度越来越慢,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,逐渐变慢。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; 属性值 | 说明 | none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、整个动画就一目了然了。animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、动画效果网投网平台trong>真人庄闲游戏平台还有一个重要的属性,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 //兼容完整版,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; 属性值 | 说明 | none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in; 属性值 | 说明 | ease | 默认值,速度越来越快,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,而 100%则是最后一个设置, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,表示按预期进行和结束 | forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,一次向后,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、 
//基本格式,当然,属性详解 在讲解动画属性之前,即返回 | both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,它包含了很多子属性。有一定的局限性。先声明一个动画关键帧。它的作用是声明一个动画,和初始状态一致,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、通过 animation 属性实现。还有其真网投网平台人庄闲游戏平台他一些控制方法。先创建一个基本的样式。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,呈一种减速状态。如下表所示: 属性 | 说明 | animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,左偏移 100px。大部分用百分比比较容易控制,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 属性值 | 说明 | 次数 | 默认值为 1 | infinite | 表示无限次循环 |
7、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、又回到了白色和左偏移为 0。即不返回 | backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,就是关键帧属性:@keyframes。一次向前,0%设置了白色和左偏移为 0,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、先加速,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、从而执行动画。Opera 在这个属性上加入 webkit,以上通过关键帧的方式,再减速。一次向后这样交替 |
8、
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